たほいや倶楽部さんだらごり
現物のキャプチャー画像が貼られてしまったため、もはや答えは自明だと思われます。そろそろ解答が発表されるようです。
おもしろいゲームの開発手法 (via メモちょう メール配信)
遊びの5つの要素
- 競争
- 偶然
- 物まね
- めまい
- リズム
おもしろいと感じるゲームの要素
- プロセスが変化に富んでいる
- 作戦性がある
- 自分がリーダーシップを取れる
- ミス設定に納得ができる
- 操作がスムーズである
- 練習効果が高い
"All your base" vs. "反省しる"
"All your base are belong to us"はなぜあれほどうけたのか、という話。
また、外国語(この場合、日本の英語)の間違いをみだりに笑う人というのは、たいてい自分は一言語しか話せない。ひとつでも外国語を本気で習ったことがあれば誰でも、文法の間違いやつづりの間違いに対する許容度は極めて高くなる。
popjisyo.com
以前、Going My Wayさんのところで見かけて、まあBabylonがあるからいいかと思っていたんですけど、今日あらためて見てみたらすごくいいシステムでした。
- 英和だけじゃなくて和英や中国語に対応
- ダブルクリックで単語帳に追加
- ページや単語帳から意味あてゲームを実行
などなど。すばらしー。
MetaDictionaryでも検索履歴を利用したゲームを考えています。未公開のGene95辞書+単語帳スクリプトがあるので、これをベースにいろいろやろうかなと。